Css: Как сменить ник в новом ксс?

6 июня, 2011

Как сменить ник в новом ксс?

Список нужных файлов
name_enabler.rar

В связи с переходом на новый движок orangebox, в css ники стали отображаться такие, как написаны в steam аккаунте. Лично меня это совсем не устроило, так как хочется скрыть реальный ник в игре и избежать кучи приглашений в друзья. Огромное спасибо маляве (mal9va) за способ, который позволяет вернуть всем известную команду “name” и возможность сменить ник в игре, не затрагивая при этом стим аккаунт. Данный способ действует как в counter-strike source, так и в аналогичных играх движка OB (Team Fortress 2, Day of Defeat и тд).

Качаем файл name_enabler.rar и распаковываем содержимое в папку “steam/steamapps/ваш ник/counter-strike source/cstrike”.

Если при этом была открыта игра, то ее необходимо перезапустить.

Теперь при вводе команды в консоль “name test” ваш ник сменится на ‘test’.
Заметка: Для того, чтобы ввести ник с пробелами требуется писать его в кавычках.

name «Ник с пробелами»

Так же в меню настроек данный плагин включает дополнительное поле для вашего ника, если вы не хотите вводить его через консоль.

Успехов Вам и Удачи!
© nyf-nyf aka If?


Css: Изменения в trikz в новом движке css.

6 июня, 2011

Изменения в trikz в новом движке css.
Наблюдения и замечания.Здравствуйте уважаемые игроки и любители трюков.
Думаю, вас не меньше, чем меня, волнует судьба популярной ветки trikz в новом counter-strike source.
Безусловно сервера trikz никуда не пропадут. В частности и наш сервер BHOP/TRIKZ. По секрету скажу, что я наоборот планирую увеличение числа серверов в будущем.

Все уже успели заметить, что все стало как-то не так. В этой статье я поделюсь с вами известными мне изменениями и наблюдениями, посоветую некоторые настройки и новые способы прохождения препятствий.

Важно!
После обновления на серверах введена переменная sv_enableboost, которая по умолчанию равна нулю. Она отключает/включает возможность трикза на сервере. Чтобы разрешить использование trikz необходимо выставить значение данной переменной на 1.

sv_enableboost 1

И так. Начну, пожалуй, с изменений.
1. Sky Jump.
С таким понятием мы больше не столкнемся, так как в новом движке его сделать больше не возможно. Однако не стоит паниковать. Предложу вам маленькую альтернативу, которую узнал от Dimix’а.
Встаете друг на друга, как будто делаете обычную подсадку с помощью прыжка (Jump Boost). Но при этом человек, который находится сверху делает bhop на вашей голове. После его разворота, чтобы отпрыгнуть от вас во 2й раз, вы подпрыгиваете так, чтобы подтолкнуть головой вверх игрока, который приземляется на вас. Только при этом у вашего партнера уже есть начальная скорость, которая позволит ему перелететь препятствия, расчитанные на sky jump. Задача верхнего игрока вовремя сделать разворот и держать клавишу ‘a’ или ‘d’, в зависимости от того, куда он хочет полететь. Прыгать верхнему игроку нужно НЕ нажимая клавишу ‘ctrl’.
Данный способ полностью заменяет всеми любимый старый скай джамп, а в некоторых моментах и превосходит его по высоте и силе прыжка.

2. Flash Jump, Mega
Данные способы подкидывания игрока в воздух все еще работают, что несомненно радует. Однако сила броска заметно уменьшилась. Как пример могу сказать, что на финише на карте trikz_advanced закинуть игрока на самый верх карты с помощью одной меги уже не выйдет. Поэтому основной задачей для картостроителей теперь стала оптимизация своих творений под новый движок.

3. Run Boost 
Казалось бы, что можно изменить в простой «хотьбе по голове». Но и тут есть несколько новых моментов.
Первый момент я думаю уже все заметили — это звук шагов по ящику или картону. Не знаю что разработчики valve хотели этим показать, но после часа прохождения trikz «картонные головы» начинают надоедать.
Второй момент — это чувствительность к пингу и лагам. Теперь, если один из игроков испытывает проблемы с соединением, то бежать друг на друге становится довольно сложно. Тут бывает два момента. Либо верхний игрок «соскальзывает» назад, либо нижний игрок «спотыкается» о невидимое препятствие и не может бежать вперед до тех пор, пока верхний игрок не упадет.
Избежать второго момента можно изменением кое-каких настроек.

4. Jump Boost
Принцип этого метода остался таким же, но теперь появилась возможность подкидывать напарника на большие высоты. Теперь нужно ловить верхнего напарника не в пике его прыжка (в самом верху), а наоборот, во время его падения. И чем ниже игрок опустился, тем сильней он подскочит вверх. При этом совершать прыжок игрок, который находится сверху, должен в момент касания с головой напарника.

И так о настройках.
Для более точного отображения позиции игрока, его перемещений, действий и т.п. нам помогут следующие команды.

cl_interp 0.033
cl_interp_ratio 1

Обе команды отвечают за интерполяцию пакетов. Что такое интерполяция? Это действие означает, что ваш компьютер будет «придумывать» какую-то часть информации о ходе игры вместо сервера. То есть додумывать какую-то часть движений, действий и т.п. Соответственно высокая интерполяция будет делать вашу игру плавнее, но при этом будет много «ложных» пакетов. В частности от этого бывают моменты, когда вы уже ушли за угол, но каким-то чудом вас убивают перед этим углом.
Данные значения снижают интерполяцию до удобных пределов. Так как, если вы полностью ее отключите — то игра превратится в пошаговую стратегию. В любом случае полностью отключить ее вам не позволит сервер.
Поэкспериментируйте с этими значениями. cl_interp выставляйте в промежутках между 0.015-0.1,cl_interp_ratio 1-2. Чем меньше оба значения — тем меньше интерполяция.
С правильными и удобными значениями вам будет намного легче попасть напарнику в пятки флешкой, сделать нормальный ран буст и тд.
Кстати, bunny hop проще делать со значениями близкими к следующим.

cl_interp 0.1
cl_interp_ratio 2

И не забывайте проверять ваши настройки рейтов, так как на всех паблик серверах теперь стоят рейты 66. А для bhop и trikz вам потребуются рейты 100.

cl_cmdrate 100
cl_updaterate 100
rate 25000

Надеюсь мои советы помогут вам привыкнуть к особенностям нового движка.
Успехов Вам и Удачи!
© nyf-nyf aka If?
Редакция: Dimix


Css: Учимся делать surf в counter-strike source

6 июня, 2011

Учимся делать surf в counter-strike sourceПринцип серфа основан на все том же способе ускорения в воздухе. Когда мы скатываемся по наклонной плоскости, мы не замедляемся, а наоборот ускоряемся.
Делается это следующим образом.

Основной принцип.
При скатывании по наклонной плоскости (surf горка) мы должны быть повернуты слегка в сторону, и держать клавишу движения в бок в ту сторону, в которой находится горка. При этом угол по вертикали очень влияет на нашу скорость падения. То есть чем выше мы поднимаем прицел, тем ровнее (по горизонтали) мы будем ехать. Чем ниже прицел – тем быстрей мы будем лететь вниз.

Есть 2 основные вещи, к которым необходимо приучиться.

1) Регулировка нашего прицела. А именно, понять, когда необходимо ускориться вниз, а когда плавней перейти на горизонталь.

2) Четкое нажатие клавиш движения в сторону. К примеру мы скатываемся на левом боку, держим при этом клавишу “a”, а при касании земли нам надо отскочить вдаль, соответственно нам в этот момент уже потребуется держать клавишу “d” для того, чтобы совершить поворот вправо.

Самое распространенная задача для серфа в тризке — перепрыгнуть большое расстояние. Рассказываю, как правильней прыгать и набрать максимальную скорость. Перед тем как попасть на серф, встаньте на край горки. Подпрыгните и в воздухе нажмите клавишу движения вперед “w”, чтобы с высоты сразу попасть на наклонную плоскость. Тем самым вы выиграете небольшую высоту и набор скорости. Далее скатываемся, тут ничего сложного. Набираем скорость и в конце горки, где-то за метр до земли (зависит от расстояния, на которое вы можете отпрыгнуть от горки) поворачиваем сильней в сторону горки, тем самым переводя нашу скорость падения, в скорость по горизонтали, затем сразу же переключаем клавишу движения в сторону на противоположную и делаем поворот мышкой в противоположную сторону от горки. Таким образом мы отлетим от горки в воздухе, а не упремся в землю после падения. Зачастую из-за большой скорости падения мы просто не успеем прокрутить колесико в нужный момент так, чтобы не потеряв скорости отскочить от земли. Поэтому данный способ поможет вам в максимальной мере сохранить вашу набранную скорость. Ну а дальше простым бхоппом отпрыгиваем он земли и попадаем куда нам нужно.

Дальше все зависит от вашей фантазии и ловкости рук.

Успехов Вам и Удачи!
© nyf-nyf aka If?


Css: Учимся делать trikz в counter-strike source

6 июня, 2011

Учимся делать trikz в counter-strike sourceВажное замечание: После обновления движка counter-strike source некоторые способы trikz изменились. О них вы можете прочитать в статье об Изменениях в trikz в новом counter-strike source.

Доброго времени суток уважаемые игроки. Сделаю маленькое вступление для тех, кто первый раз слышит слово трикз.
Понятие trikz, что по-русски можно ассоциировать с трюками, пришло к нам из-за багов движка counter-strike. Это направление разрослось, и на данный момент люди делают специальные карты на прохождение с помощью таких багов. Делать их не так просто, как кажется на первый взгляд, но сложного в этом ничего нет.
Карты такие обычно называют с префиксом trikz_, что собственно и логически понятно.
Для прохождения трикз вам нужен один напарник. Карты проходятся в паре.

Основные термины, которые вам необходимо будет знать.

  • Run Boost (Ран Буст)
  • Sky Jump (Скай Джамп)
  • Flash Jump (Флеш Джамп)
  • Flash Boost (Флеш Буст)
  • Mega (Мега)
  • x2 x3 x4 и так далее…

 

Итак. Самое первое, у которого к сожалению нет конкретного названия, это бросок обычным прыжком.
Игрок запрыгивает на напарника (чтобы запрыгнуть на стоячего игрока сначала нажмите присесть, а затем прыжок), затем подпрыгивает и когда оказывается в пике прыжка подпрыгивает второй раз, чтобы запрыгнуть на высокие препятствия. Объясняю как это делается.
Задача нижнего игрока прыгнуть так, чтобы оказаться под напарником, когда тот достиг пика прыжка и почти начинал опускаться.
Задача верхнего игрока прыгнуть второй раз (лучше это делать на колесико), когда он перестал подниматься и достиг максимальной высоты.
Напомню, чтобы сделать прыжок на колесико, например вниз, нужно ввести такую команду в консоле:

bind mwheeldown +jump

Открыть консоль можно клавишей ~, если она не открывается зайдите в настройки, управление, дополнительно и поставьте галочку «Включить консоль разработки».

Идем дальше.
Run Boost (Ран Буст)
Смысл заключается в том, чтобы перелететь длинную дистанцию за один прыжок.
Игрок залезает на напарника, и они вместе и одновременно бегут в сторону препятствия (друг на друге). Как только они подбежали к обрыву, верхний игрок прыгает и получает ускорение, чтобы перелететь дистанцию.
Мой совет. Нижний игрок встает спиной к препятствию, перед ним встает тот, кто будет бежать сверху. Верхний игрок запрыгивает на напарника и не отпускает клавишу движения вперед “w”, а нижний следит, и, как только его напарник залез и встал, нажимает клавишу движения задом “s”.
Таким образом, вам не нужно регулировать синхронность и вы сэкономите время.
Немного попыток приведут вас к успеху.

Sky Jump (Скай Джамп)
Этот трюк требует терпения и сноровки. Многие игроки предпочитают использовать Флеш Джамп вместо этого. Однако в некоторых случаях он незаменим. Нужен он для того, чтобы перелететь какую-нибудь стенку, не задевая при этом её и не вставая на неё. То есть за один прыжок оказаться на другой стороне комнаты, перепрыгнув через стену. Заключается он в следующем.
Один игрок садится недалеко от стены (не нужно вплотную), а второй прыгает на напарника, а затем прыгает второй раз и подлетает в высоту.
Как это делается.
Задача сидячего игрока прыгнуть в тот момент, когда его напарник слегка перепрыгнул его и оказался за спиной.
Задача второго игрока прыгать без нажатия клавиши ctrl (приседания) и прыгать не на голову своему напарнику, а за спину. То есть перепрыгивать его. И в момент, когда после прыжка оказался слегка за игроком, прыгнуть второй раз (на колесико конечно). Если оба игрока сделают все правильно – то игрок подлетит и довольно высоко.
Это один из тех трюков, который потребует немало времени, чтобы научится.

Flash Jump (Флеш Джамп)
Делается для того, чтобы попасть на большую высоту, куда не добросить обычным прыжком и скай джампом. Игрок сидит с флешкой, а его напарник прыгает либо с высоты, либо с земли на первого. Сидячий игрок кидает в ноги летящему флешку и тот взлетает.
Разобьем на 2 типа.
Первый будет, когда игрок прыгает с какого-нибудь ящика, а второй, когда игрок прыгает с земли.
Начнем с первого. От прыгающего тут ничего не зависит. Его задача прыгнуть ровно на игрока, чтобы было проще по нему попасть. Нижний игрок должен кинуть флешку под ноги, чтобы она попала в пятки. Высота полета игрока зависит от того, с какой силой и под каким углом попала флешка. Чтобы игрок подлетел выше, можно кидать с прыжком и угол броска делать близким к вертикали. То есть где-то 50-80 градусов. Грубо говоря, почти в небо.
Второй тип. Подкидываем игрока с земли, делается аналогично. Задача прыгающего игрока перепрыгнуть сидячего, так же как в Скай Джампе, но при этом еще нажать клавишу ctrl (присесть), чтобы было проще попасть флешкой. Сидячий делает все то же самое.

Flash Boost (Флеш Буст)
Целью этого приема является не высота, а дистанция. То есть метод аналогичный, но при этом нам надо полететь вдаль.
Делается так же как Flash Jump, но флеш кидается под меньшим углом и четко в пятки. На таких картах, как trikz_advanced или trikz_2_hard есть места, где флеш буст нужен очень мощный. Игрок прыгает с высоты, но при этом тот, кто бросает флешку должен разбежаться, на бегу подпрыгнуть и бросить флешку. То есть у флешки получается очень сильная скорость, которая передается игроку. Ну и задачей летящего игрока будет конечно же набор скорости при помощи Weave (волны). Об этом можно узнать в статьях о том, как делать bunny hop.
Коротко скажу, что набор скорости происходит за счет сочетания движений мышки в стороны и нажатия клавиш движения в стороны.

Mega (Мега)
Вещь довольно профессиональная. Это флеш джам с земли, но на очень большую высоту. Делается так же, как флеш джамп, но сидячий игрок сначала подпрыгивает, а потом кидает флеш. Перепрыгивающий игрок должен обязательно стремится перепрыгнуть напарника, а не прыгнуть на него. Обязательно должен нажимать ctrl (присесть), чтобы его друг не ударился головой и не получился Скай Джамп. Флешку нужно кидать в небо, вертикально. 80-90 градусов. Этот трюк требует много практики. Но если захотеть, то у вас все получится!

x2 x3 x4 и так далее
Это собственно разгон с помощью флешек. То есть один игрок сидит с флешкой, второй на него прыгает, подлетает, в воздухе делает петлю, чтобы приземлиться на напарника, а напарник уже сидит со второй, третьей… флешкой наготове и подкидывает опять и опять. Такой прием используется на карте trikz_revolution.

Сервер, где вы можете потренироваться
[OFF] BHOP/TRIKZ SERVER (mpBhops+Timer/!trikz) : 91.204.149.149:27502
Любые вопросы вы можете задать на форуме или на самом сервере. Всегда будем рады вам помочь.
Успехов вам в освоении trikz!
© nyf-nyf aka If?


Css: Учимся делать bunnyhop в counter-strike source

6 июня, 2011

Учимся делать bunnyhop в counter-strike sourceИ так. Как же все-таки делать bhop в counter-strike source. Для начала давайте поймем принцип таких прыжков.

Движок counter-strike устроен таким образом, что мы можем ускорятся, находясь в воздухе. Как это делать мы поймем чуть позже.
Принцип bunny hop заключается в следующем. Прыжки игрока делаются так, чтобы при касании земли он мгновенно от нее отскочил. Иначе мы будем замедляться, когда падаем на землю, и никакого толка от наших прыжков не будет. В этом заключается первая загвоздка.
Для того, чтобы проще было поймать именно тот момент, когда мы коснемся земли, люди ставят прыжок не на пробел, а не колесико.
То есть, когда мы прокручиваем колесико, у нас получается сделать сразу несколько прыжков в короткий промежуток времени.
Сделать такой «бинд» можно командой:

bind mwheeldown +jump; bind mwheelup +jump

Вводить ее нужно в консоль (клавиша ~). Если консоль не открывается, ее нужно включить в игровом меню «Настройки» в разделе «Дополнительно».
Таким образом при прокрутки колесика вниз или вверх мы совершаем прыжки.

Итак, это было первое условие для успешного ускорения.

Теперь второй пункт.
Для того, чтобы увеличивать скорость, нужно совершать действия такого вида.

Разгоняемся перед прыжком, далее подпрыгиваем, отпускаем клавишу «вперед» и больше ее не трогаем. На время bunny hop мы забываем про клавишу «w».
Прыгнули с разгона. Сразу после прыжка нажимаем и держим клавишу «a» или «d» (движение в сторону) и одновременно поворачиваем мышку в ту же сторону, куда мы держим клавишу. То есть если мы нажали «a» — поворачиваем мышку влево. Поворачивать нужно плавно, для начала градусов на 30-45.
В момент, когда мы почти приземлились, крутим колесико, чтобы оттолкнуться, и меняем наше движение в другую сторону. То есть отпускаем клавишу «a», нажимаем и держим клавишу «d» и в это время поворачиваем плавно мышку направо, опять на 30-45 градусов. И далее по аналогии. Опять оттолкнулись, сменили направление движения.

В bunny hop всего два основных пункта.
1. Вовремя крутить колесико, чтобы не замедляться.
2. Сочетать нажатие клавиш движения в сторону с поворотами мышки.

Это занятие требует много практики и терпения. По началу будет конечно же тяжело и непривычно, но все в ваших силах!

Существует множество серверов со специальными настройками под bunny hop, где легче прыгать. На таких серверах установлены специальные карты на прохождение.
Для обучения советую вам наш сервер [OFF] BHOP/TRIKZ SERVER (mpBhops+Timer/!trikz).
Огромное количество разнообразных карт. Работает уже больше 2х лет и считается одним из лучших bhop серверов в России.
Здесь играет много опытных игроков, которые помогут вам разобраться с этой «прыгучей» задачей.

Скажу несколько слов об оптимальных настройках сервера для удобного bhop.
1. Тик рейт сервера должен быть 100.
2. Значение sv_airaccelerate на сервере должно быть установлено в диапазоне от 100 до 1000.
3. Рейты у игрока (у Вас) желательно выставить такие (можно скопировать всю строку к себе в консоль)

cl_cmdrate 100; cl_updaterate 100; rate 30000

Успехов вам в освоении bunny hop!
© nyf-nyf aka If?


Css: Ответы на вопросы. Продолжение. Игровые настройки

6 июня, 2011

Ответы на вопросы. Продолжение. Игровые настройкиПоговорим про игровые настройки.
Начну с видео. Мой совет — в обычных настройках игры выставить все показатели на минимум, за исключением теней. Тени нам, безусловно, пригодятся. Всегда проще увидеть игрока на размытом и однообразном фоне.
Настройки конфига.
Конфиг вы можете найти у себя в папке Steam/SteamApps/nickname/cstrike/cfg/
Файл называется config.cfg
Сразу говорю, не стоит спрашивать у опытных игроков и ваших кумиров о том, какие у них настройки и конфиги. Делайте все ваши настройки только под себя. Как вам удобно и нравится. Не нужно брать чужого и насильно заставлять себя к этому привыкнуть. Это касается разрешения экрана, чувствительности, всяких алиасов (alias), биндов и остального.
Подбираем под собственную мышку чувствительность.

sensitivity 4,4

Лично у меня стоит чувствительность мышки 800dpi и значение sensitivity в игре 4,4.
Расскажу пару ньюансов про прицел.
Во-первых, размеры прицела я советую ставить небольшие, чтобы он не загораживал нам обзор.
Конечно же значение вы ловите свое под свое разрешение экрана и зрение.

cl_crosshairscale (Чем больше значение, тем меньше прицел)

Во-вторых, цвет прицела мне не нравится, поэтому я всегда ставлю другой. Подобрать под себя цвет вы можете командой

cl_crosshaircolor (0 или 1 или любая другая цифра).

Далее я посоветую вам выставить такие значения у себя в консоле или конфиге.

cl_crosshairalpha 255
cl_crosshairusealpha 1

Эти команды сделают ваш прицел более насыщенным и заметным.
Так же посоветую команду, которая не даст вашему прицелу разъезжаться при движении.

cl_dynamiccrosshair 0 (Значение 1 вернет все как было)

Для экономии ресурсов вашего компьютера могу посоветовать команду, которая уберет дырки от пуль, следы от взрывов и прочую мелоч.

r_decals 0

Вы так же можете просто уменьшить их количество, написав такие значения.

r_decalcullsize 5
r_decals 200

Более подробные настройки, изменение hud и алиасы нас сейчас не интересуют. О них существует множество статей. Но я вам советую этим делом не увлекаться и не заниматься вообще. Не забывайте, что настройки — это лишь удобство и помощь вам, а не замена ваших действий.

Так же настоятельно рекомендую вам не менять оригинальные файлы игры. Это касается моделей, текстур, звуков гранат и оружия. Все что качается с сервера — разрешено. Все что вы заменяете у себя вручную — запрещено. На наших серверах стоит система защиты от подобных действий. Такой же эффект будет и на любых играх в лиге и на соревнованиях.

Бинды.
Как правильно ставить бинд на клавишу? Этот вопрос мне доводилось слышать наверное чаще всех. Рассказываю.

bind “key” “command”

В консоле пишется команда bind, далее клавиша, на которую вы хотите поставить какую-то команду, далее сама команда. Замечу, что, если вы указываете в команде пробелы, то ее нужно заключить в кавычки.
Пример.

bind “o” “say Privet”

При нажатии на “o” будет появлятся сообщение “Privet”.
Ошибочное написание:

bind “o” say Privet

При нажатии на “o” ничего не произойдет, так как игра вашу команду восприняла как ‘bind “o” say’.

На этом я бы хотел завершить нашу прогулку по настройкам игры.

© nyf-nyf aka If?

 


Css: Ответы на вопросы «Как так?» и «Научи играть»

6 июня, 2011

Ответы на вопросы «Как так?» и «Научи играть»Хочу начать с истории counter-strike.
Очень обидно за тех людей, которые утверждают, что играют с такого-то года, при этом не зная, что говорят чушь.

  • Beta 1.0 — 19 июня 1999
  • Beta 1.1 — 27 июня 1999
  • Beta 1.2 — 20 июля 1999
  • Beta 2.0 — 13 августа 1999
  • Beta 2.1 — 17 августа 1999
  • Beta 3.0 — 14 сентября 1999
  • Beta 3.1 — 16 сентября 1999
  • Beta 4.0 — 5 ноября 1999
  • Beta 4.1 — 1 декабря 1999
  • Beta 5.0 — 23 декабря 1999
  • Beta 5.2 — 10 января 2000
  • Beta 6.0 — 10 марта 2000
  • Beta 6.1 — 24 марта 2000
  • Beta 6.2 — 26 марта 2000
  • Beta 6.5 — 5 июня 2000
  • Beta 6.6 — 22 июня 2000
  • Beta 7.0 — 26 августа 2000
  • Beta 7.1 — 13 сентября 2000
  • 1.0 — 8 ноября 2000
  • 1.1 — 10 марта 2001
  • 1.2 — 12 июля 2001
  • 1.3 — 19 сентября 2001
  • 1.4 — 24 апреля 2002
  • 1.5 — 12 июня 2002
  • 1.6 — 15 сентября 2003 (Steam)

Продолжения

  • CS: Condition Zero — 23 марта 2004
  • CS: Source — 7 октября 2004

История версий взята с Википедии (Источник)

Мне часто задают вопрос: «Сколько ты играешь в кс?»
На что я обычно отвечаю – «Много».
Ну вот для тех, кто горит желанием узнать с какой версии я играю, я решил раскрыть информацию.
Играл в 1.3 в клубах. Далее с 1.5 перешел на интернет. Играл на ресурсе game.vsi.ru, который существует и по сей день. И после 4х лет игры на этом ресурсе я перешел в css и начал организовывать собственные сервера.

На этом я хотел бы закончить небольшое предисловие 🙂

И так начнем. Собственно для чего я это все пишу.
Это своеобразный ответ на вопросы, которые мне приходилось слышать на протяжении моей игры. Основной из них, конечно же, «Как так хорошо стрелять?». Ну или «Как круто играть?».
Звучат, конечно, наивно, но как ни странно, я их слышу чаще всего.
Раз уж вы читаете эту статью — я могу предположить 2 причины. Либо вы хотите выделиться своей игрой и что-то почерпнуть для себя из моих слов и советов, либо вам просто интересно, что я скажу. Должен сразу оговорить, что игра не стоит того, чтобы целыми днями стрелять и нарабатывать всеми любимый «скил». Играйте в свое удовольствие. Все хорошо в меру.
Давайте сначала спросим себя – Чего вы хотите от себя получить? Какой цели добиваетесь? Здесь встает вопрос о том, играете ли вы на обычном «Паблик» сервере, где люди просто проводят время, или играете «Clan War».
Про клан вары я буду писать позже.
Хочу начать с простого. Как пример возьмем обычный рядовой сервер, допустим 20-30 игроков, с функцией банка или чего-то похожего. Карта нам сейчас не важна. Попробую составить небольшой список.

1. Меняйте постоянно свой стиль игры. Это касается и места, куда вы бежите, и самого вашего поведения. Разберемся на примере:
Даст2, вы играете за террористов. 2 раза подряд сделали раш на зиг-заг и, например, оба раза успешно. Смотрим на ситуацию со стороны противника. Он запомнил, во-первых, как вы заходите (выглянув или прострелив или еще как-то), во-вторых, в какое время (после флешки, через минуту после начала раунда и тд, вариантов куча).
Следовательно, у него преимущество не только в позиции, но и в действиях. На вашу 1ю флеш он уже может откинуть гранату к примеру, при этом зная, что вы кидаете сначала одну и, после перерыва в 2-3 секунды, вторую флеш. Ну и тому подобное. Что мы делаем. Мы меняем точку нашего внимания либо мы меняем стиль нашей игры. Либо и то и другое. Таким образом, мы постоянно выравниваем ситуацию в свою пользу.

2. Не находитесь на одной точке долгое время. Касается людей, которые любят кемперить.
Да я согласен с тем, что ожидание противника в засаде дает вам почти 100 процентное преимущество над ним, при условии, что он вылезет. Но есть одно но. Рассказываю про себя и про то, какие средства я против кемперов использую. Первое — это прострел стандартных мест. В углах за дверками, за ящиками, и так далее. Второе — проброс всяческих гранат. Чаще всего he. Если она взрывается и задевает человека — слышно характерный звук. Тем, кто этого не слышит, могу посоветовать купить нормальные наушники и настроить звук под себя. При этом не надо тыкать во всякие «3д эффекты» подавление помех и прочей лабуды в эффектах вашей звуковой карты. Все это в конечном итоге только ухудшит вашу ориентацию по звуку в кс. Третье — мои глаза периодически оценивают радар. Про радар я расскажу в отдельном пункте. По нему довольно часто можно понять о «спалившемся кемпере». Четвертое — хождение на «шифте» в опасных местах. К примеру, я предполагаю, что человек находится где-то за дверкой, то я стараюсь подходить или проходить эту зону без топота, дабы не давать ему повода нервничать. Да и потом он в любой момент может вылезти из своей «норы», подумав, что всех рядом уже убили. Теперь я думаю понятно, почему стоит периодически менять вашу позицию. Ну и не забывайте, конечно, посматривать на часики, если вы играете за террористов.

3. Поговорим про радар. В сорс реализовали очень интересную вещь в плане радара. В 1.6 и ранее такого нигде не было. Когда я переходил на сорс, я был сильно удивлен новым радаром и первое время был просто ошарашен, так как после 1.6 это было что-то на вроде чита для меня. И так ближе к делу. Реализовали они подсветку врагов, при условии, что враг виден вашим союзником. Я могу ошибаться в условии, так как было предположение, что врага так же видно, когда тот производит выстрел. Но суть не в этом. Посматривайте в свободное время на радар и оценивайте ситуацию. Что происходит в местах, где вас нет. Куда наиболее вероятно пойдет противник. Какие места противник просматривает, где сидит и так далее. Ориентация по радару — это существенный плюс в вашей игре.

Теперь я позволю себе выпить чашечку чая и перейти к более тонким вещам.

Техника стрельбы и самоконтроля.
В кс, как и в жизни, присутствует человеческий фактор. Испуг, нервы, адреналин и многие другие вещи. Это зачастую сказывается на важных и напряженных моментах в нашей игре. Я не буду описывать, как стреляет каждое из оружий, куда надо целиться и аналогичные вопросы. Скажу вот что. При стрельбе на средних и дальних дистанциях старайтесь двигаться, а в моментах остановки делать выстрел. Если это автомат — 2-3 выстрела очередью. Если дигл — 1-2 выстрела, юсп и глок — по 1-3 выстрела. Но стрельба с пистолетов на большие дистанции дается не каждому, поэтому зачастую лучше подумайте против кого вы выходите, и стоит ли оно того. Может лучше найти другой способ? Так же можете помогать себе, делать, так называемую «поправку» движениями, а не мышкой. Т.е. небольшой сдвиг в сторону и выстрел на ходу — это отдельный вариант ведения боя.

Старайтесь подстраивать обстановку и место для ведения перестрелки под себя. Не лезьте туда, где у вас явный проигрыш по позиции. Выманивайте противника, делайте разные обманы, ложные пробросы флеш с намеком на «раш», ложный дым и так далее. Ситуаций масса и выбор у вас огромнейший. Главное думать головой и быстро ориентироваться в ситуации. Старайтесь контролировать себя в сложных ситуациях, подавить эмоции и амбиции, чтобы здраво оценить ситуацию. Я позволю себе признаться, хотя не хотел об этом рассказывать, как минимум половину своих фрагов на карте я делаю за счет ваших эмоций, за счет испуга, неожиданности и обманных маневров. Простой и маленький пример. Я выскочил из-за угла, и вы каким-то чудом промазали с авп. Вы уходите за угол на перезарядку и уже готовы выйти с мыслями «ну сейчас я уже не промажу». А как же «оценить ситуацию со стороны противника?». Ведь я уже жду вас в выигрышной позиции. Конечно, есть шанс, что я промахнусь, но стоит ли рисковать? Лучше лишний раз отойти, отдать позицию, чтобы дальше иметь выгоду в свою пользу.

Далее ситуации когда вы 1, а противников много. И, конечно же, хочется сделать кучу минусов, в голову лезет куча мыслей как что организовать и опять большинство людей тут теряется.
Такс. Наверное, мне проще будет рассказать свои действия. Первое, что я делаю — смотрю на радар и оцениваю, где убили последних людей, откуда, где возможное скопление противников. Только делать это надо очень быстро. Если противников много — большая вероятность, что они уже знают, в какой зоне вы находитесь. Второе — никакого шума. Перемещения на шифте. Бег только в том случае, если я на 100% уверен, что впереди никого нет. Бочки и прочий мусор не задеваем. Гранаты и лабуду не подбираем. Опять же только, если никого нет рядом. Первый фраг, а иногда сразу 2 или 3, делается за счет неожиданности. Как только вы столкнулись с противником — начинается самое интересное.. (Так и быть раскрою еще один свой секрет, хотя я более чем уверен, что происходит это у каждого, но не каждый умеет этим пользоваться.) ..Ой что-то сердце быстро застучало. Никак адреналин? Он самый. А вы знаете какой это огромный плюс для вас? Ну если не знаете — тогда стоит почитать про него в интернете, в каком-нибудь мед. справочнике. А если по делу — то лишь благодаря адреналину лично у меня получались убийства такие, что опытные игроки, наученные ланами и клан варами, позволяли себе сомневаться, что я играю честно. Я сам убедился в этом, когда первый раз поймал человека в прыжке между створок на д2 по центру. Реакция — это лишь малое, что дает адреналин. Только не забывайте, что он подавляет все ваши опасения (тем самым вы можете нарваться на обычного человека, который спокойно ждет вас за углом с авп, например). Контролировать себя в то время, как у вас в крови бьет адреналин, довольно трудно. И приходит это с опытом. Главное думать. Думать и оценивать ситуацию. Не только со своей стороны, но и со стороны соперника.

Надеюсь информация оказалась для вас полезной. Продолжение в следующей статье.

© nyf-nyf aka If?


Lineage 3

2 июня, 2011

Lineage 3


Общая информация об онлайн игре


Название Lineage 3
Тип Клиентская
Жанр РПГ
Стиль Fantasy
Вид 3D
Цена Условно-бесплатная
Разработчик NCsoft
Издатель [En]
Издатель [Ru]
Релиз [En]
Релиз [Ru]
Статус Анонс
Lineage 3

Продолжение знаменитой MMORPG — Lineage 3. Вас ждет все то, что вы привыкли видеть в «линейке«, но в разы лучше и больше. Главное изменение в Lineage 3 по сравнению с предыдущей частью — хорошая и ресурсозатратная графика.


Lineage 3 — чего ждать?


Lineage 3

NCsoft продолжает линию Lineageусовершенствуя игру. Это понятно, потому что серия С3, С4, Interlude и Kamael стали очень популярны и били все рейтинги онлайн игр.

Существенные нововведения в графике и процессе игры дают положительные отзывы. Корейцы создали по истине игровой шедевр. Со временем добавлялись камни в оружие, способности превращения в животных и монстров. Система крафтинга — это нововведение NCsoftоткрывшее новое направление в онлайн индустрии.

Lineage 3 обещает быть достойным продолжением Линейки. Разработка начата в начале 2009 года, и я скажу, корейцы взялись серьезно за это дело. Игра еще не готова выйти в просторы и порадовать фанатов.

Произошел такой инцидент, игру уже почти завершили, но создателем не понравился новый движок игры (были замечены не законные действия команды разработчиков, они продавали коды игры конкурентам), так как он устарел за время разработки.

Следовательно игра будет очень требовательна к ресурсам компьютера. К тому же игру планируют запустить к 2011 году, это говорит о том что многое может изменится. В 2011 году компьютеры существенно обновятся и нас будет ждать по истине шедевр онлайн индустрии.

В Lineage III не будут перенесены аккаунты из Kamael, как это делалось, начиная с клиента версии С3 и раньше. Нет данных по специфике и сценарию игры, но интерфейс существенно не поменяется. Будем надеется, что игра не потерпит в дальнейшем таких инцидентов.


Lineage 2

2 июня, 2011

Lineage 2


Общая информация об онлайн игре


Название Lineage 2
Тип Клиентская
Жанр РПГ
Стиль Fantasy
Вид 3D
Цена Условно-бесплатная
Разработчик NCsoft
Издатель [En] Innova
Издатель [Ru] NCsoft
Релиз [En] 2004
Релиз [Ru] 2004
Статус Запущена[Ru]
Запущена[En]
Lineage 2Русский сайт

Foreign Site

Онлайн игра Lineage 2 известна в мире и под другими названиями:Линейка

По-моему, Lineage 2, а в простонародье «Линейка» — самая известная MMORPG. Она породила десятки клонов, которые не перестают появляться. Одни наззывают её лучшей онлайн игрой в мире, а другие не могут смотреть на неё и подобные ей игры. Такая вот… классика восточных игр.

Рецензия на онлайн игру Lineage 2


Lineage 2

Lineage 2 стала базисом, на котором основываются и на который равняются 99% восточных онлайн игр. Lineage 2, а в простонародье «Линейка» стала самой популярной онлайн игрой в России. В частности, благодаря огромному количеству «левых»серверов. Про неё слышали даже те, кто не имеют собственного компьютера, а поиграть в Lineage 2 можно в любом компьютерном клубе.

Дежавю

Как ни странно, я не начинал свой путь в мир онлайн игр с этойMMORPG. Я познакомился с миром Lineage 2 после того, как переиграл в десятки других игр. И могу сказать, сто «Линейка» — это эталон китайских онлайн игр, переведённых на «халявную»условно-бесплатную модель.

В этой игре, я встретил все элементы онлайн игр, увиденных мною ранее (RappelzR2: Reign of RevolutionPerfect World ,…). Это, и кач на монстрах и система стандартных квестов:

  • побегать туда-сюда раз пять.
  • убить n-ное количество монстров

Но, бывают довольно оригинальные задания, хоть и редко. Список квестов всегда доступен на специальной доске объявлений, которые удобно поделены по классам и уровням персонажей.

Всё, и сразу

За свою длинную жизнь, Lineage 2 обросла огромным количеством дополнений и модификаций:

  • разнообразные монстры;
  • инстансы (даже для низкоуровневых игроков);
  • десятки специализаций и профессий. Даже рыбная ловля представлена в игре;

Управление в игре стандартной — кликнули по монстру — и ждем пока наш герой разберётся с ним. Можно использовать магию через быстрые клавиши.

В игре, хоть и существет возможность управления с помощью стрелок на клавиатуре — делать это не особо удобно, да к тому же при таком управлении игра периодически подвисает.
Лучшее, из …

Данный тип MMORPG начинает мне надоедать, поэтому прочтя данный обзор, вам может показаться, что Lineage 2 совершенно не стоит вашего внимания.

Пытаясь оценить объективно, могу сказать, что в своем жанреLineage 2 занимает первые места.

Итак, если вы только начинаете погружаться в мир онлайн игр, тоLineage 2 может затянуть вас всерьёз и надолго (впрочем, как и любая другая онлайн игра, которая первой показывает игроку этот жанр). В противном случае — думаю никаких открытий вы для себя не сделаете, но как в «классику» онлайн игр, пару дней поиграть можно.

Оценка: 7,1/10

4Story: Three Kingdoms & One Hero

2 июня, 2011

4Story: Three Kingdoms & One Hero


Обзор MMORPG 4Story


4Story: Three Kingdoms & One Hero

4story это массовая многопользовательская онлайн игра, действия которой разворачиваются вокруг войны между королевствами за власть  в мире. Выбирайте одну из сторон конфликта и начинайте свое приключение  в мире  4story.  Защищайте честь и славу своего королевства в безграничном количестве фантастических битв. Судьба вашего королевства находится в Ваших руках.

Особенности игры

  • захват территорий; в мире  Iveria все территории поделены на зоны, которые ваше королевство может присоединить к своим землям. Чем больше территорий принадлежит вашему королевству, тем больше  у вас есть возможностей для путешествий и открытий. Сражайтесь за свое королевство и преувеличивайте его богатство и власть.
  • квесты; кроме основной сюжетной линии, за каждое из королевств, в игре существует огромное количество независимых квестов, при выполнении которых вы получите огромное удовольствие, игровой опыт ну и, конечно же, полезные награды.
  • Оружие; в мире 4Story, вы смежите найти огромное количестве разнообразного оружия. Есть и система улучшения оружия, позволяющая поднять уровень вашего оружия до +24. Кроме того если вы нашли очень старое и непригодное к починке оружие, но с уникальными способностями, не спешите выкидывать его. Ведь вы можете перенести эти способности на используемое вами оружие.
  • Маунты; огромное количество разнообразных по виду и по функциям петов.
Система захвата территорий и наемников

Три королевства(Defugel, Croxion, Broa) расположены на континенте Iveria. И каждое королевство привязано ко многим районам и территориям. Однако, там имеются спорные территории, которыми должно управлять какое-либо из королевств. На этих территориях есть замки для защиты территории и сбора налога из 3 областей, расположенных на территории за счет управления ими. Замок может принадлежать победителю осады замка, в которой может участвовать только одна гильдия от каждого из королевств, которые сделали успех из получения самых высоких пунктов от RvR (в понедельник ~ в пятницу).

Та гильдия, которая одержит заключительную победу в осаде замка, будет владеть замком в течение 7 дней до следующей осады и заслуживает право иметь крупный доход с получением налогов от каждого пункта торговли на территории во время этого периода. Тем временем гильдия может монополизировать все местные продукты и добавить больше охранников или оборудования для защиты, чтобы подготовиться к следующей осаде замка.

Осада замка на континенте 4Story не является только войной между гильдиями. Это — война среди королевств, которые и нападающие и защищающие группы могут позволить всем участникам, которые являются, принадлежат их собственному королевству, чтобы присоединиться к войне и позволить им бороться за победу через наемную систему.
Есть два типа системы наёмников. Пользователь может участвовать как наемник-фрилансер со своими собственными способностями или как команда наемников-рекрутов, где пользователи будут снабжены оружием, броней и навыками, которые обеспечивает Гильдия.

Классы

Воин – наделенные силой бога огня Lumapark, могущественные войны лишены страха. Войны известны своим мастерством ближнего боя и выдающейся физической защиты, поддерживаемой скиллами. Облаченные в кольчужные или латные доспехи войны используют в бою огромное количество разнообразных видов оружия: одноручные и двуручные мечи, топоры и т.д.

Асасин (убийца) – очень опасные враги, тихие, способные скрывать в темноте и бесшумно наносить своим врагам молниеносные удары. Свои быстрые и сокрушительные удары они получили от бога тьмы Pendatron. Их кожная броня, не настолько хорошо защищает их от атак врагов по сравнению с доспехами воинов, однако их скорость передвижения и атаки дает огромное преимущество в ближнем бою с любыми врагами. Одноручные легки мечи и  кинжалы – их любимое оружие.

Лучник – быстрота и точность этого класса, пришла к ним от бога ветра  Lapiris. Ловкие лучники- мастера в обращении с луками и арбалетами. Их часто недооценивают в ближнем бою, однако их способность уклоняться от атак оппонента, может переломить ход любого ближнего боя. Их легкая броня делает их быстрыми и подвижными.

Маг – храните магии  и мудрости. Приемники бога молний  Pauldron. Наделенные необычайной магией, чародеи способны путешествовать во времени и пространстве. В бою, основным их оружием являются магические способности, с помощью которых они на расстоянии наносят своим врагам магический урон. Свою магическую силу они преувеличивают, используя магические посохи, щиты и накидки.

Священник   – наделенный силой богом воды , Lekamie, священник является отличным классом поддержки.  В прошлом Rekamies наделил этот класс необычным даром – защищать своих союзников. Магия священников защищает и восстанавливает жизненные силы союзников в самых опасных и смертоносных ситуациях.

Заклинатель – заклинатель тьмы, находящийся под защитой бока земли  под Endendros. Заклинатели способны использовать силы природы для применения магических заклинаний. С помощью своих способностей заклинатель может вызывать в себе помощники различных созданий, наносить магический урон врагам или лечить союзников.

Системные требования:

  • Операционная система:  Windows 2000/XP/Vista
  • Процессор:  Pentium4 1.6GHz
  • Оперативная память: 512 Mb
  • Видеокарта: GeForce4 MX440 64Mb